DLSS Enabler és un mod gratuït pensat per ampliar l’ús de tecnologies d’escalat i generació de fotogrames en jocs compatibles amb DirectX 12, fins i tot en targetes gràfiques que no tenen suport natiu per a algunes d’aquestes funcions. En la seva versió recent, la proposta ha guanyat molt d’interès perquè busca millorar la fluïdesa amb una capa híbrida que combina diferents tècniques d’interpolació i escalat. Per a qui té una GPU de generacions anteriors, es pot convertir en una manera molt pràctica d’allargar la vida útil de l’equip.

Què fa exactament

Il·lustració a llapis en blanc i negre d’unes mans humanes esprement una targeta gràfica GTX com si fos un drapLa idea principal és senzilla: el mod intercepta o adapta la cadena gràfica del joc per habilitar opcions que normalment no estarien disponibles en aquell maquinari. A la pràctica, això es pot traduir en més FPS percebuts, millor suavitat en moure la càmera i una experiència força més còmoda en títols exigents. No converteix una GPU antiga en una targeta nova, però sí que pot canviar molt la sensació de joc quan el rendiment base ja és raonable.

Això és important: no parlem d’una millora “màgica” en potència bruta, sinó d’una millora en fluïdesa visual. Si el joc ja va molt just per sota del que és jugable, la interpolació de fotogrames pot ajudar, tot i que l’experiència continuarà depenent dels FPS base. Com millor sigui aquest punt de partida, millors solen ser els resultats.

Per què està cridant tant l’atenció

La versió més recent ha fet que molta gent torni a mirar amb altres ulls GPUs com les RTX 20, RTX 30 i fins i tot algunes GTX. El motiu és que el mod ja no es veu només com una curiositat experimental, sinó com una eina que realment pot millorar l’ús diari en jocs compatibles. A més, com que és gratuït, la seva relació cost–benefici és molt atractiva.

En jocs moderns amb suport adequat, el salt de fluïdesa pot ser enorme. Això no vol dir que sempre arribi a igualar la qualitat del frame generation natiu de les GPUs més noves, però sí que pot acostar-s’hi prou com perquè el resultat sigui molt convincent per a molts usuaris. En títols ben triats, el canvi pot sentir-se gairebé com una actualització de maquinari.

OptiScaler v0.9.0: el cor de la versió actual

En el moment d’escriure aquest article, la versió més recent de DLSS Enabler es basa en OptiScaler v0.9.0. Aquest component inclou les últimes llibreries d’escalat (Intel XeSS, AMD FidelityFX, etc.) i el mòdul que permet traduir la generació de fotogrames DLSS a tècniques com FSR3 perquè funcionin en moltes més GPUs i jocs.

OptiScaler actua com a “motor intern”: combina aquestes tecnologies d’escalat i frame generation i les integra al joc com si fossin opcions natives. DLSS Enabler s’encarrega de col·locar les DLL a la carpeta del joc i de que aquest les detecti com si fos un suport oficial de DLSS o FSR, fins i tot quan el maquinari no ho suporta de sèrie.

L’instal·lador oficial d’aquesta versió ja inclou tot el necessari: OptiScaler v0.9.0, les llibreries de XeSS i FidelityFX, el mòdul de conversió de DLSSG a FSR3 i les entrades de registre que calen. Això simplifica molt el procés en comparació amb versions antigues en què s’havien de copiar diversos fitxers a mà.

És important tenir en compte que es tracta d’un projecte en evolució constant. En el futur és molt probable que l’última versió ja no sigui la 0.9.0, sinó una de superior amb més funcions o canvis en la instal·lació. Per això, sempre que llegeixis aquest article convé comprovar a la pàgina oficial de DLSS Enabler quina és la darrera release i seguir les instruccions específiques d’aquella versió:

Quin maquinari el pot aprofitar

El mod és especialment interessant en GPUs que encara tenen cert marge per moure jocs actuals, però que es queden curtes en escenaris més pesats. Aquí hi entren targetes com les RTX 2060, 3060, 3050, i també algunes GTX com la 1060, 1070 o 1050, sempre que el joc i la configuració siguin compatibles. En equips modestos, qualsevol millora de fluïdesa pot marcar una gran diferència en la percepció de l’usuari.

Ara bé, no totes les targetes se’n beneficiaran igual. En models molt limitats, el resultat dependrà molt de la resolució, del joc, del nivell de textures i de si el rendiment base és suficient perquè la interpolació funcioni amb comoditat. Per això convé tractar-lo com una eina d’optimització, no com una promesa universal.

Noi celebrant que el seu maquinari és compatible amb DLSS Enabler

Quins jocs poden lluir millor

Els títols DX12 amb suport d’escalat modern solen ser els millors candidats. Jocs pesats i visualment exigents poden mostrar una millora molt visible en fluïdesa si la GPU aconsegueix mantenir un mínim raonable d’FPS de base. En aquests casos, el mod ajuda que l’animació es vegi molt més estable i agradable.

També pot ser útil en jocs menys extrems, perquè fins i tot quan ja es juga “bé”, augmentar la suavitat pot donar una sensació de resposta més clara. Això sí, en jocs on la base ja és massa baixa, el mod no fa miracles. La regla general és clara: millor base = millor resultat final.

Què convé explicar a l’usuari

Si s’ha d’instal·lar als jocs, el millor és presentar-lo com una millora opcional per a títols compatibles. Així evitem falses expectatives, perquè cal tenir clar que el resultat depèn de cada joc i de cada equip.

Conclusió pràctica

DLSS Enabler ha passat de ser una curiositat a convertir-se en una opció interessant per esprémer millor moltes GPUs en jocs compatibles. El seu valor real és en la millora de fluïdesa i en la possibilitat d’allargar la vida útil de maquinari que encara té recorregut. Si s’explica bé, pot ser una eina útil tant per a jugadors com per a tècnics que volen oferir un servei afegit.

En resum: no substitueix una GPU moderna, però sí que pot oferir una millora molt notable sense cost addicional. I això, per a molta gent, ja és un avantatge enorme.

Descàrrega de DLSS Enabler

Pots descarregar la versió actual de DLSS Enabler des de la seva pàgina oficial a GitHub o des de Nexus Mods:

A GitHub sol aparèixer la versió més recent i experimental. Si només vols jugar, és recomanable usar l’última versió estable indicada per l’autor a la secció de llançaments.

Com instal·lar DLSS Enabler pas a pas

La instal·lació és senzilla, però hi ha un detall clau: cal instal·lar el mod a la carpeta on hi ha l’executable (.exe) de cada joc en concret, no en qualsevol altra ruta.

  1. Descarrega l’arxiu de DLSS Enabler des d’un dels enllaços anteriors (normalment ve en un ZIP o instal·lador).
  2. Localitza la carpeta d’instal·lació del joc on vulguis usar el mod. Normalment és una ruta similar a: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\NomDelJoc\
  3. Dins d’aquesta carpeta, busca on hi ha l’executable principal del joc (el fitxer NomDelJoc.exe). En alguns títols pot estar en subcarpetes com bin, bin64, Win64, Binaries\Win64, etc.
  4. Copia tots els fitxers del mod DLSS Enabler directament en aquesta carpeta on hi ha el .exe del joc. Si ja existeix alguna version.dll o un altre fitxer que el mod vulgui substituir, és recomanable fer primer una còpia de seguretat.
  5. Inicia el joc de manera normal. Si tot ha anat bé, a les opcions gràfiques hauria d’aparèixer la possibilitat d’activar DLSS, Frame Generation o l’escalat corresponent, fins i tot en GPUs que abans no mostraven aquestes opcions.
  6. Ajusta el mode d’escalat i, si el joc ho permet, el multiplicador de generació de fotogrames (x2, x3, x4, etc.) fins a trobar l’equilibri entre qualitat d’imatge i fluïdesa.

Si el joc deixa d’arrencar o mostra errors després de la instal·lació, n’hi ha prou amb esborrar els fitxers del mod que has copiat a la carpeta del joc o restaurar la còpia de seguretat dels fitxers originals.

Si en una versió futura canvien l’instal·lador o els noms dels fitxers, la idea general serà la mateixa: descarregar l’última release, apuntar l’instal·lador o copiar les DLL a la carpeta on hi ha el .exe de cada joc i activar l’escalat o la generació de fotogrames des de les opcions gràfiques del mateix joc.

Exemples de jocs on DLSS Enabler pot tenir sentit

No tots els jocs compatibles amb DLSS són igual d’interessants per usar aquest mod. La clau no és només que el joc tingui suport per DLSS, sinó també que el maquinari base sigui capaç de moure’l amb uns FPS mínims raonables i que no exigeixi Ray Tracing de manera obligatòria.

Joc
RTX 20 / RTX 30
GTX compatibles
Observacions
Cyberpunk 2077
Molt bona opció si ja parteix d’una base raonable d’FPS.
Pot tenir sentit en algunes GTX potents si s’ajusta bé la qualitat gràfica.
Un dels millors exemples per notar una millora clara en fluïdesa.
The Witcher 3 Next-Gen
Molt recomanable en RTX de gammes mitjanes i altes.
Sí, sempre que s’usi sense càrregues massa altes i el joc no depengui de RT.
Bon candidat perquè té versió moderna amb suport gràfic actual.
Hogwarts Legacy
Pot millorar bastant la sensació de joc en RTX modestes.
Només tindria sentit si la GPU base encara aconsegueix una base mínima d’FPS.
És un joc pesat, així que no fa miracles en gràfiques molt limitades.
Star Wars Outlaws
Interessant sobretot en RTX amb marge suficient.
Molt limitat o poc recomanable en GTX antigues.
Com més exigent és el joc, més important és partir d’una base jugable.
Indiana Jones i el Gran Cercle
Sí, però depèn molt de la GPU i del nivell de RT utilitzat.
No, una GTX no és una opció real aquí.
Tot i que el joc tingui DLSS, requereix Ray Tracing de manera obligatòria, així que una GTX ni tan sols obriria el joc amb normalitat encara que s’usi aquest mod.

La conclusió és senzilla: DLSS Enabler pot ser una eina molt interessant en RTX 20, RTX 30 i també en algunes GTX, però en aquestes últimes només té sentit quan el joc té suport per DLSS o escalat compatible i no exigeix Ray Tracing de manera obligatòria. Si el títol necessita RT sí o sí per arrencar, una GTX queda fora encara que el mod existeixi.

Hi ha algun risc a l’hora d’usar DLSS Enabler?

DLSS Enabler no modifica físicament la targeta gràfica ni el processador, no fa overclock i no toca la BIOS. És un mod purament de programari que afegeix i substitueix algunes llibreries a la carpeta del joc per habilitar noves opcions gràfiques.

A la pràctica, el “risc” es limita al fet que un joc pugui donar error en arrencar si alguna cosa es copia malament o si hi ha conflicte amb un altre mod. En aquest cas, n’hi ha prou amb esborrar els fitxers de DLSS Enabler de la carpeta del joc o verificar els fitxers del joc a Steam/Epic/GOG/Ubisoft, etc., per tornar a l’estat original.

En resum: no pot espatllar el maquinari ni impedir reinstal·lar el joc. Com qualsevol mod, s’usa sota criteri de l’usuari, però és fàcil de treure si el resultat no convenç.

I si per qualsevol motiu el joc deixa d’arrencar i no et ve de gust barallar-te amb carpetes, còpies de seguretat ni verificacions de fitxers… sempre pots contactar amb nosaltres perquè ho deixem funcionant i, de passada, revisem l’equip complet.

Publicaciones relacionadas anterior y posterior

Ves al contingut